集氣送上電競殿堂:曾經五年六個世界冠軍,說好的臺灣之光還要再輸南韓幾個車尾燈?

2001年,年僅十八歲的「電玩小子」曾政承在首屆世界電競大賽 (World Cyber GamesWCG) 一鳴驚人、拿下《世紀帝國 2》項目個人組冠軍,媒體稱頌他為「台灣之光」,政府也喊出「電競元年」的口號。十六年後的今天,全世界已有四十多個國家將電競列為正式運動項目,而當年屈居亞軍的南韓在政府大力扶植下,成為世界公認電競強國,表現優異的選手不僅可保送大學,還能免兵役。臺灣電競產業卻原地踏步,政府不願投入人才培育和遊戲開發,社會大眾對電競仍停留在「宅在家、泡網咖、不讀書」的負面印象。

 

 

臺灣電競實力無

臺灣電競就此沒落了嗎?其實不然。自 2012 下半年至 2017 年初,臺灣五年內贏得了至少六座世界電競冠軍:台北暗殺星TPA在 2012英雄聯盟第二季世界錦標賽擊敗南韓選手奪冠;楊耀仁( 阿仁 ) 與  E.T 林家弘也在同年拿下ESB ( European Street Battle)《拳皇 XIII》項目世界冠軍;2014 澳洲最大格鬥遊戲大賽 Shadowloo Showdown V 決賽中,楊耀仁與 GamerBee 向玉麟雙雙奪下《拳皇 XIII》與《終極快打旋風 4》冠軍寶座;「臺灣蟲王」Sen 則在 2014 年拿下《WCS世界盃聯賽》臺灣區《星海爭霸II》冠軍。而今年電競團隊閃電狼 FW 則在英特爾極限高手盃大賽(Intel Extreme Masters,簡稱IEM)《英雄聯盟》總決賽擊敗歐洲強隊贏得冠軍,顯見臺灣電競實力不同凡響。

令人難過的是,當國外選手比照正規運動員受國家及廠商贊助,人才濟濟的臺灣電競圈卻只有少數職業戰隊領有固定薪資,其他選手必須自行負擔出國比賽開支,支撐電競夢的除了實力,徒留運氣和熱情。幸好近幾年民間開始投入資源,如社團法人臺灣電競協會、歌手周杰倫、施文彬、黃立成等人皆大力支持電競發展。在這股活躍的民間勢力中,同樣致力推廣電競和玩家交流的「電競聚落」推出「不是一個人的冠軍!」計畫,希望透過募資,把有夢和有實力的選手送出國比賽。「別人不做我們來做!」團隊慷慨激昂地表示,希望透過這次計畫「送選手出國、讓世界看見台灣」。

 

電競聚落創辦人:陳昌漢 (左) 和 Ian (右)。(攝/余承翰)

 

回歸遊戲初衷:簡單的快樂

訪問當天,「電競聚落」的兩位創辦人陳昌漢和 Ian 及協助募資影片拍攝的麥香先生提早到達訪問地點。在等待採訪開始的空檔,「電玩」是三人唯一話題,看著他們聊天途中時而激動、時而大笑,一旁的我也深深感受到他們對電競與電玩的熱愛。

每位電競選手投入比賽的初衷,同樣都源於對「玩遊戲」的熱情,這正是「電競聚落」一直以來想推廣給大眾的觀念:「電玩就是一個社交活動,能讓大家一起面對我們共同的熱情所在。」提到社會大眾對「電玩」的負面觀感,「電競聚落」表示雖有些事實被過度放大,但的確有許多人為遊戲整天宅在家,原本玩遊戲的初衷已經變質。「大家都為了玩遊戲而玩遊戲,已經完全忘記原本為什麼玩,就是(因為得到)一份簡單的快樂嘛!」而「電競聚落」將這份「簡單的快樂」產生的來源之一歸因到玩家間的交流上。

 

電競聚落至校園推廣電競。(圖/電競聚落提供)

 

一種和「人」互動的活動

2015年,Ian 從閃電狼戰隊退役後認識快打旋風好手 GamerBee 向玉麟,也因此進入中部的快打聚落,並結識了一群熱愛《快打旋風》遊戲的玩家,聚落的強烈凝聚力讓他感受到滿滿的歸屬感,這也是後來聚落辦活動的重點:「我們非常享受人與人之間透過遊戲互動的過程,所以希望可以透過舒適的遊戲空間、玩家間互動的氣氛、好玩的遊戲來認識更多來自四面八方的朋友。」快打目前在臺灣並無遊戲廠商代理,因此後來團隊以「電競聚落」之名推出募資計畫時,才會先以《快打旋風》作為支持的選手參賽項目。

電競聚落」接著分享,先前在三創 Razer 電競體驗館舉辦活動時,有一對父子湊巧經過,孩子看到活動宣傳後也想要進去玩看看,爸爸就帶著孩子一起參與。原本在家可能會引發「不要整天打電動、快去讀書」的親子衝突,卻在父母一同參與遊戲體驗後轉化為親子同樂。因此電競聚落未來目標是建立居家外的實體遊戲空間,除了透過空間聚集玩家、扭轉社會觀感不好的「網咖印象」,也希望可以讓「人」變成玩遊戲的拉力,「當你是因為朋友來玩,就不會因遊戲不紅大家就散了。」

 

由左至右為電競聚落創辦人 Ian 、此次募資計劃支持的選手小寶、選手淡水人。(圖/電競聚落提供)

 

「這麼強又努力,你能不幫他們嗎!」- 電競路上的夢想推手

然而,對電競滿懷熱情和實力的選手,在臺灣卻難以堅持電競夢。在臺灣缺乏政府和廠商支持的環境下,許多選手為了生計,只能在正職工作結束後的休息時間自主練習,還需自籌旅費出國征戰,如這次募資專案支持選手參加世界最高格鬥殿堂 CPT (Capcom Pro Tour;卡普空盃),就必須到世界各地參加比賽、累積積分。若無巨大的熱情和毅力支撐,「放棄」幾乎是必然的結局。

不過我也好奇,Ian 過去是隸屬戰隊的職業選手,為什麼會想要推出這次計畫支持「業餘」選手呢?提到這點,Ian 認真地說,或許有無戰隊會是業餘和職業之分,但提到對電競的「態度」,「我覺得不應該分業餘和職業,每個人對遊戲的投入都可以變成他在那個遊戲裡的專業。」他強調,「我們不是致力於支持『業餘』選手,而是找到願意為電競付出、有這個夢肯去執行、肯投入這款遊戲、有符合我們認為他是一個有潛力的 pro gamer,我們就會想支持他。」

這次募資支持的兩個選手:淡水人和小寶,分別為自己的電競夢付出極大努力。淡水人必須把握下班後的空檔,每天從晚上十點練習到凌晨一點,睡五六小時後又要通勤一個多小時上班,假日才能做長時間的訓練,就是擔心自己的能力會因不持續練習而退步。小寶更為了籌比賽旅費跑到澳洲打工存錢,今年參加比賽的自籌款部分就是從海外打工而來。說到這裡,Ian 有些激動地說:「想想他們如果是隸屬戰隊的選手,(經濟方面) 就不需要這麼辛苦!」淡水人和小寶也在同時兼顧比賽和工作的狀況下,分別今年拿下  ZOWIE《快打旋風 V 》台灣區聯賽的冠亞軍。「這麼強又努力,你能不幫他們嗎!」Ian 用一句話乾淨俐落地解釋了募資計畫的執行動機。這次計畫只是一個開始,未來,「電競聚落」希望能支持更多富有夢想和熱情的電競選手出國比賽!

 

(設計/陳佳恩)

 

「將這群缺少機會向世界展現自己的 Gamer,送出去!」

這次募資計畫的主題叫「不是一個人的冠軍」。「電競聚落」想傳達每位世界冠軍背後,都有教練、父母、觀眾、粉絲等不同力量支撐,同時表達世界冠軍的養成需要政府和整個社會一同支持。如今玩遊戲、看實況成為許多人生活中的一部分,團隊接著補充:「像在我們父母那個年代,會有人問「唱歌跳舞是能幹嘛」,但當一個東西變成流行文化,那就代表它已經開始蓄積能量要爆發了。」

正如熱血主播徐展元在募資影片中疾呼:「這群有夢的臺灣囡仔缺的只是一個機會。」影片最後一聲聲篤定的集氣口號,也讓人不禁想跟著大聲說出:「台灣電競,我來 support!」就讓我們彙集眾人之力,讓臺灣的名字在世界電競舞台上再次發光吧!

 

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