募資上線 200 秒早鳥秒殺、 七天達標!火熱桌遊帶你悟透工具人生!

白色情人節是女孩們回送心儀男孩禮物的日子,於是三月十四日早晨,「她的工具人們」團隊在粉專放上一張圖片,親切道早:「早安,今天這節日跟你沒有任何關係。」一時之間,電腦螢幕前的眾工具人忍不住流下心酸淚水。眼前夢幻的粉色字體搭配背景群魔亂舞的工具們,戲謔地揭露工具人「一廂情願的付出與期待落空」的殘酷事實。

 

 

所謂「工具人」,代表著一群做牛做馬卻無法獲得芳心、甚至被同等地位看待的人們。「她的工具人們」團隊便以這種不對等的感情互動為題設計出《她的工具人們》桌遊,站在工具人角度自我解嘲。去年這款桌遊在 flyingV 上線短短六天就達標 ,今年四月,團隊推出二代桌遊強勢回歸,藉由遊戲改良和全新的卡牌設計,要讓玩家們在三十分鐘內體驗「更真實」的工具人生。

 

二代桌遊全新卡牌設計。(圖 /「她的工具人們」團隊提供)

 

學生團隊 邁向專業商品水準


「她的工具人們」團隊初期由一群成功大學大四學生組成,廣受好評的桌遊原只是一份「微型創業」的課堂作業,為了符合「至少量產一百份、自付成本」的作業規定,他們把專案放上 flyingV 募資,想不到迅速達到募資門檻,最後總共募到三十八萬,是原先目標金額的六倍之多,甚至還有香港出版商和團隊簽約,讓桌遊在香港上市。

成果看似風光,團隊製作人卻坦言:「當時賣完第一代桌遊後,團隊已經處於快解散的狀態。」畢竟桌遊販售結束時,成員大多從大學畢業,面臨就業和研究所的轉捩點,已無心兼顧原本為作業而誕生的桌遊經營。直到今年臺北國際電玩展獲得許多粉絲加購詢問,再加上去年聖誕節「她的工具人們」粉專發了一篇「單身的工具人們一起來玩桌遊吧!」的貼文,觸擊率竟達到近百萬之多。團隊發現原先因作業「無心插柳」而經營的工具人粉專依舊迴響熱烈,因此決定重新推出二代工具人桌遊。

二代團隊因初始成員們人生規畫不同而大洗牌,現在全職投入二代桌遊設計的原團員只有兩位,雖需與其他新進成員相互磨合,但也激發出許多新火花。例如這次團隊和桌遊設計師蔥哥合作,讓原本如同「瞎子摸象」般、長達四個月的遊戲機制測試,縮短到數週內完成開發。

 

二代桌遊加入擇偶條件,讓整場遊戲增添許多變數。(圖/「她的工具人們」團隊提供)

 

公主心 海底針

一二代桌遊最大不同在於遊戲主軸從「累積好人經驗」到「比較與追求」。兩代桌遊都是藉由完成「不存在的公主」指定的任務累積好人點數,原本目的是讓玩家在遊戲結束後醒悟「就算再怎麼拼命,公主也只是自己想像出來的」,無法真正獲得心儀對象的青睞。然而在第一代桌遊的遊戲規則設計下,玩家們忙著累積自己的好人點數,造成彼此互動不高、遊戲節奏也不太對。因此團隊將二代桌遊主軸改為「追求」,除了必須和其他工具人比較能力值才可達成任務,點數也會因「公主」的偏好而有不同的加權積分,當遊戲結尾揭曉「公主」偏好之時,更可能出現大逆轉的遊戲爆點。

製作人形容這樣的遊戲改良更貼近現實生活:「畢竟在追求一個人的時候,根本很難知道對方全部的喜好和想法,甚至會自己任意加以揣測。」團隊行銷負責人也提到二代桌遊加入了「閨密牌」,讓戰局因為閨密的加入更加詭譎多變。這樣的改良除了讓追求血淚史在桌遊中精準重現,也延續了《她的工具人們》從一代推出以來對工具人現象的嘲諷與黑色幽默。只不過兩代桌遊都沒有安排真實的公主角色卡牌,暗示贏家打敗的也只是其他工具人,和公主在一起都是「幻想」,希望藉由桌遊讓玩家們從「一個願打一個願挨」的扭曲關係中解脫。

 

試玩會場景。(圖 /「她的工具人們」團隊提供)

 

工具人大哉問

不過,究竟為什麼會有工具人出現呢?製作人提到,臺灣升學主義讓父母非常反對孩子在學生時期談戀愛,總說「上大學再交男女朋友就好,現在先好好念書」,使得多數人缺乏較成熟的戀愛態度,這或許就是造成工具人出現的原因。另一位成員則認為,在臺灣相對功利主義的環境下,家庭和學校教育灌輸大家「付出就應該有回報」的觀念,例如用功讀書就可以獲得好成績。但「感情偏偏又是一種最不能期待結果的事情」,於是這種一廂情願的悲劇就這麼發生了。

 

 

試玩會場景。(圖 /「她的工具人們」團隊提供)

 

工具人和公主 孰是孰非

提到真實的工具人生態,團隊成員認為「工具人具有話語權」是個敏感議題。畢竟許多人自稱工具人,卻鮮有人認真稱自己是貶意濃厚的「公主」。加上大眾認知的工具人以男性居多,很容易和 PPT 近年的厭女情結畫上等號。雖然濫用關心、對追求者予取予求並不可取,但對公主的想像究竟是源自真實,還是出自「付出就一定要得到回報」的錯誤認知,難有清楚界定。

團隊也提到最初製作桌遊是為了向經典桌遊「大富翁」致敬。這款由社會學家設計的桌遊想藉由「致富機率完全隨機」的遊戲機制,揭示資源被少數人獨佔可能帶來的負面效果。同時,也讓成功致富者在不瞭解數學機率的運作下,誤認勝利全為「自己努力的成果」。甚至連大富翁的英文原名,都以諷刺意味極高的「寡佔者」(Monopoly) 命名。她的工具人們團隊也受此啟發,決定運用大眾對工具人的想像進行政治不正確的產品命名,並開發符合「工具人」論述的桌遊。

同樣的,「她的工具人們」團隊將桌遊定位在嘲諷工具人與公主「一個願打一個願挨」的共生關係中,希望藉由這款惡搞桌遊,讓在感情苦海浮沉的人們在遊戲裡體驗盲目愛情就好,別在現實世界經歷這一切。

 

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