「真不知這什麼世界,做賊還要防賊!」《荒野游牧》讓平淡的日子變成刺激有趣的心機攻防戰

導演昆汀‧塔倫提諾在電影《八惡人》(The Hateful Eight)寫下的角色都絕非善類,每個人似乎都暗藏的自己的秘密。故事在西部荒野直白的敘述外,又穿上一層又一層的懸疑的外衣,進入了米妮的旅店與八個惡人的相互猜疑。最大的樂趣就是猜測這些惡棍們接下來將會做出什麼事,並享受其中的衝擊。

 

可是時間一久,這樣懸疑的快感自然也會被遺忘,而狂野頑童團隊推出的《荒野游牧》這款桌遊,便得以讓你隨時體驗這樣的刺激。狂野頑童的風格,應該用「合理的刺激」來形容,符合桌遊讓每個人都可以迅速融入的平等基底,又帶有令人會心一笑的幽默感。僅遊戲設計師和美術二人組成的團隊,此次帶來負責遊戲設計宗宇的專訪,讓我們一同化身西部的人們,進入荒野緊張浪漫的狂想之中。

 

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以童趣的發想打造荒野游牧獨一無二的靈魂

 

故事以牧羊為背景,西部荒野小鎮上的人都要以獲得最多數量的羊最為終極的目標,還要小心狼群襲擊以及「披著狼皮的羊」免得到手的羊群莫名其妙不翼而飛。

 

不過遊戲中的不確定因素當然不只有狼襲,如同電影《八惡人》,《荒野游牧》中確實也是一個各路牛鬼蛇神在荒野中相遇,各懷鬼胎而彼此試探的遊戲。除了羊隻數量的多寡判斷勝負,自己扮演的角色是否被其他人猜出來也是玩家間彼此鬥智的關鍵。以往在玩桌遊時,如果抽到的角色卡牌是平民等類型,常常會讓人不經意放空,枯等回合結束後祈禱下次自己能抽到有趣的角色。但《荒野游牧》沒有冗角,每個人都有要賣力投入的角色,彼此之間有著「螳螂捕蟬,黃雀在後」的牽制力量。

 

遊戲中共有七個角色及一個隱藏角色,和大家報告野狼數量但又可以從中做梗的「村長」、撒謊高喊狼來了的「牧羊童」、強制侵吞所站地全部羊隻的「火雞大嬸」、防火雞大嬸蠶食整個領地的「喬與萊西」、以獵狼為最高利益來源的「獵人」、靠禱告開外掛就可以獲得羊的「神父」以及在損失羊群時給大家保單的「保險業務」。

 

這些角色發想無一不貼近我們熟悉的生活,例如火雞大嬸來自電影《食神》的雙刀火雞,而新聞上屢屢出現哪裡的大媽又在旅遊時把當地商品搶購一空的消息更讓該角色生動起來。「村長就是那種生活平淡,做什麼事都不太認真的形象。另外,美江牧師給了我創造神父一角的靈感,美江牧師無意中得到鑽石,所以在遊戲中,神父禱告之後上天就會降神蹟給他。」負責遊戲設計的宗宇想起設計角色過程中,嘴角不禁上揚起來。

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從察言觀色到反將一軍,來一場40分鐘的緊張冒險!

 

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被我問起「如果你現在置身在遊戲中的荒野,你會想和誰結成同盟一起生存下去?」宗宇想都沒有想,直接笑說,他設計出來的這些角色都不可以信任,請玩家們好好相信自己的眼睛和判斷!但這也是《荒野游牧》的樂趣之一,和角色扮演桌遊一樣,宗宇說,看著同在遊戲桌上的朋友各個跟隨故事情境,依據角色的性格、行為發言,左顧右盼在心裡暗自盼著不要漏餡,同時小心翼翼觀察左右玩家的眉宇神色,猜測彼此說著的話是真是假,是遊戲中最精華的部分。

 

「《荒野游牧》很適合入門,再不擅長玩心機遊戲的人都可以邊玩邊大笑、享受成就感。」宗宇在訪談過程中無時無刻不是保持著真誠的笑容,玩桌遊帶給他的美好回憶似乎太多太多。這時候,或許在我們腦海中會不約而同浮現這樣的一個情景,一位個性老實的朋友,卻學會不斷從失敗中調整策略,愈玩愈精明;一位你覺得他絕頂聰明的朋友,在遊戲中居然不斷節節敗退,看著他聰明一世、糊塗一時又手忙腳亂的搞笑模樣。桌遊輕易創造出一個新的世界,在這樣的世界中可以合作互助,卻也可以陷害說謊,每個玩家對遊戲的熟悉度、對彼此的默契與了解都讓每回合有著獨一無二的樂趣。

 

放下螢幕之後,桌遊就是一場最真實有趣的社交遊戲

 

看到《荒野游牧》設計的當下,很難不被它簡單的線條和可愛的角色外觀吸引,而在童趣的外表下,狂野頑童的理念與之如出一轍──「人與人之間最棒的互動就是『好玩』!」正是看著周圍的朋友多半都喜歡挑戰新事物,這開啟了宗宇設計《荒野游牧》的契機,「有時候我覺得自己好像跟朋友相比有點落伍,所以我盡可能鼓勵自己多去嘗試、體驗新的事情,從線上遊戲到桌遊也好、用群眾募資的方式也好,我覺得創意就是要狂放、好玩!」以線上遊戲設計師為本業,在設計App的過程中多半是片段片段分工,很少能和工作夥伴完整討論整個遊戲的趣味及盲點;而且相較用硬梆梆滑鼠硬體操作的線上遊戲而言,桌遊可貴之處就是在與玩伴一起共同形塑的社群中,面對面做出最真實的互動。

 

縱然回到遊戲的本質來看,幾乎所有遊戲都有勝負之分,勝利的滋味讓人回味無窮,特別是那種「史詩級」的勝利,更是令人難以忘懷。不過,所有桌遊玩家依舊寧願來一場愉快的遊戲,勝過刻意將其他玩家殺個片甲不留;對於桌遊人而言,遊戲的樂趣與成就感往往來自於社交而非獲勝。

 

這也正是宗宇喜歡桌遊的原因:螢幕之後,我們往往習慣將自己隱藏起來,但遊戲桌上,玩家們面臨赤裸裸的人際往來。玩遊戲時不免你一言我一語,有時互虧、有時嘴炮、有時故意耍心機,宗宇十分喜歡你來我往的互動。在桌遊的世界中,不同玩家的個性也展露無遺,而所有的互動都變得更加直接,就算是看似暗潮洶湧的勾心鬥角,都可以化為遊戲桌上談笑風生的一筆回憶,把生活洗亮,讓每次朋友間往來的互動變得鮮活、明亮得無以復加。

 

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