不只是遊戲,軒轅劍與DOMO小組25年傳奇路(下)

承 不只是遊戲,軒轅劍與DOMO小組25年傳奇路(上)

「你的選擇沒有錯。」當記者詢問成員們想對過去的自己說些什麼話,製作人楊淵升堅定回答著,正如「劍的傳說,直到永恆」這句標語,我們相信,如今軒轅劍不只是一款遊戲,更是玩家們與 DOMO 小組的人生之路。

 

本文以問答方式呈現,答題順序則根據現場實際情況為主。受訪者為製作人楊淵升、主企劃李俊岡、美術監督陳建民、音樂製作吳欣睿(毛獸)、編劇黃秀娟(阿觀)、美術羅國成、 Koobii 高校誌社長劉易蓁等。

 

Q:那除了與玩家互動的故事外,各位在工作期間印象最深刻的則是?
毛:加班地獄。
羅:某天早上六點,老闆抱了箱早餐放到一位正在旁邊休息的女同仁桌子上,發現座位裡有30幾罐喝完的雞精。
楊:年輕時因為體質的關係,原本對提神飲料不太有效果,結果咖啡蠻牛雞精一起喝,總算不會想睡覺了。
我覺得 domo 可以開發這麼久的原因,在於開發過程中大家都是快樂的,雖然很累,但團隊的氣氛很好,甚至上班也是一種舒壓的方式。當然做遊戲有苦有樂,要面臨很多抉擇、討論,經常用投票方式解決,最後將共識交給市場檢驗。
李:有次停電時,所有人把不斷電的裝置集中在主編劇的電腦上。
觀:結果電腦打開後電就回來了。
楊:停電、伺服器毀損、資料回溯的例子很多。
毛:聽說軒二時還被雷打到過。
楊:還聽以前研發同仁要兼包裝工,負責換片壓片等等,結果做到後面太累了,部份楓之舞的第13片磁片是空白的,還要寄回函來換。

提神飲料搭配開發中畫面,遊戲開發者們每日的風景

 

Q:雖然成果多少會有些批評,但像這種事情到現在都會變成玩家口耳相傳的「傳說」,各位心目中有沒有什麼遺憾,或者因為時間、預算關係無法達成的目標?
眾人:「每次都有。」
楊:其實 DOMO 開發都很緊湊,台灣的遊戲產業都這樣,很多時候開發者並不想讓自己不滿意的作品上市,毛獸應該體悟最深。
毛:DOMO 砍劇本很有名,很多玩家玩一玩覺得後半段怎麼不見了,或者像雲之遙提早規劃完劇情,卻被拆成好幾等份。

 

Q:如果純粹以天之痕來看呢?
毛:天之痕倒是比較完整,除了砍掉一個很大的支線任務外,像是音樂只有 20 幾天能做。
楊:我當時睡在錄音室隔壁,每天聽著同樣的音樂睡覺。
毛:天之痕只用電鋼琴彈奏,雖然以音樂製作的角度來說,我希望能做得更豐富點。但後來在《天之痕 Online》重新編制後,玩家還是比較習慣以前清澈的味道。
陳:或者像我們從美術人員的角度來看,想重新修改上古時代神器時,也被玩家罵過。(笑)

 

Q:過去軒轅劍經常在說明書、雜繪本、設定集中發揮創意,補充許多不為人知的小故事,成為粉絲們津津樂道的收藏品,那這次 25 週年募資的紀念品中,大概會有哪些特別的元素?
羅:會有過去天之痕三位主角的設定稿、海報原檔等。
楊:專案結束後,domo 應該已經搬新家了,玩家可以到新的工作室參觀。
羅:應該會先帶到會議室聊聊,簡報、欣賞軒轅劍歷代的動畫,然後帶去介紹各小組、音樂室、進行問答等。
陳:讓他體驗一下加班地獄。
觀:那他要凌晨過來嗎(笑)

遊戲是由劇情、音樂、美術、影像等豐富元素集結創作的成果

 

Q :那當初如何討論出這次特別的募資專案和形象影片呢?
劉:現在很多年輕人沒真正玩過當時的經典,希望能以一個流行、有質感的方式,讓這段歷史讓現在的年輕人知道,吸引他們回來,但公仔太複雜、耗工,也比較貴,當時以問卷調查後發現(1500份),玩家比較能負擔 1000 – 2000 元間的紀念品。
楊:希望透過網路募資平台,能跟年輕玩家做深入互動,也在粉絲團、開發人員調查後,發現軒 3 和天之痕票數較高,而大家最喜歡的週邊商品則是卡牌和 usb 隨身碟,但卡牌需要桌上遊戲的相關專業,才能做出好玩作品,最後便以較生活化、實用的隨身碟為主。
劉:年輕玩家應該比較喜歡可愛、kuso 的東西,但天之痕的故事調性不能太惡搞,便在小雪的身世上帶入一點創意,讓風格呈現年輕又唯美的感覺。

 

Q:25 年承載了無數回憶與故事,但對創作本身來說,也可能是種創意上的包袱,未來 DOMO 小組該如何向新玩家們推廣軒轅劍?
楊:把產品的平台擴大,讓越多人看到「軒轅劍」這三個字的產品,不論是不是單機形式,只要能夠幫助認識軒轅劍,對我們來說就是個機會。例如之前跟神魔之塔的合作,就讓很多新世代玩家認識了軒轅劍,大宇也出過一款 iPad 遊戲《Flying PuPu》,行銷到世界上五十幾個國家都有不錯成績,主角是用《軒轅劍網路版2-飛天歷險》裡的吉祥物「噗噗」修改的,雖然玩家並不是直接玩了軒轅劍,但對我們來說,最後依然會被牽上線,只是有沒有那個點去勾起了解的興趣。
至於他會不會去玩?我們認為只要產品做得好,終究會被看見,我們也會嘗試推出體驗版、試玩版。

充滿挑戰性,要不斷學習新技術的遊戲開發工作

 

Q:有沒有軒轅劍被歐美玩家討論的例子?
陳:我之前有在一個國外 RPG 論壇看到網友討論說,原來亞洲有人在做這種 RPG,看起來品質不錯,而且跟歐美遊戲相比,售價很便宜(笑) 好像很好玩,但就是看不懂中文。
楊:我們上 Steam Greenlight 後也有國外玩家留言說,好像畫面還蠻有意思的,不知道有沒有英文版?雖然我們有嘗試找過翻譯,但太難翻了。(例如軒轅、渾沌、饕餮、蚩尤、文言文等。)

 

Q:對25年前和25年後的自己說的一句話
楊:如果再做 25 年遊戲也是蠻可怕的
毛:那時候身體已經受不了了吧
李:開發的遊戲小朋友應該也不會想玩吧
毛:到時候要開發老人益智遊戲
陳:麻將就好了

 

Q:對10年前和10年後的自己說的一句話
陳:肝要顧好,身體要顧好。
觀:你為什麼會想踏進這間辦公室?時間有限,能玩快玩。
(毛:記得買 iphone10)
楊:你的選擇沒有錯,遊戲好玩嗎?
(陳:被你講走了)(毛:法拉利好開嗎)
毛:這一行很操,但你也會創作出很多作品。希望很多人都能因為聽到我的曲子而高興。
羅:很高興入對行。可以繼續製作新一代的軒轅劍。
李:還是做遊戲好。希望可以繼續做遊戲。


多年身兼音樂製作與編劇的吳欣睿(毛獸)錄音室


DOMO 工作室實景

 

軒轅劍25週年「三人時光」典藏隨身碟