結合社會議題,做遊戲也可以幫助台灣小農!專訪成大翻轉遊戲工作坊

「想透過遊戲為人們帶來正面影響。」

 

在 2014 年 7 月的時候,成大「分子生醫資訊實驗室」與炎幻遊戲公司合作,成立成大翻轉遊戲工作坊,以「遊戲與社會議題結合」為初衷,希望透過遊戲,讓大眾關注公眾議題。 打破以往「做遊戲是科大生權利」的刻板印象,這次的工作坊吸引來自不同專業背景的大學生,一起策劃一款遊戲。

 

「這樣的組合會有比較多不一樣的觀點,但也要花較多的時間去磨合。」負責遊戲企劃的 Liena 說。學校沒有相關的科系,遊戲對每一個人都是一個全新的嘗試,但也因為如此沒有既有框架限制思想空間,創意得以發揮。

「玩遊戲這件事,是不是可以再多一點什麼?」

 

手機遊戲很容易學、上手快,不分年齡,還可以隨身攜帶。只要一打開手機,它就成為你最佳的『消遣夥伴』。「純粹娛樂之外,希望可以再創造出一點附加價值,為台灣做點什麼。」成員煥傑表示。

 

台灣農業技術在世界中數一數二,是一個擁有大量特色農產品的國度。其中有許多堅持天然、健康的農產品廠商,他們沒有太多的行銷資源、把大多數的時間跟精力花在把關自家的產品上,而非華而不實的廣告包裝。然而,當食安問題爆發,許多良心業者身受其害。這次推出的《菓林》這款遊戲,就是希望可以協助他們推廣自家的產品,讓更多消費者看見。

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不一樣的行銷手法,從熊本熊得到啟發

 

熊本熊(Kumamon),是日本的地方吉祥物,為推廣熊本縣形象而誕生,不僅如此,他還是個貨真價實有頭銜的公務人員 ! 平常的工作是找出日常生活中的驚喜與快樂,讓全世界的人們知曉。每天都還要四處奔波,為熊本縣代言發聲,號稱是日本最忙的公務人員。 去年 9 月某天早晨,熊本縣縣長還召開緊急記者會,呼籲大眾一起幫忙尋找「熊本熊遺失的腮紅」,引發網友熱烈討論,讓熊本縣一夕成名,成為日本最夯觀光勝地。

 

「這就是角色經濟的威力 !」將擔任工作坊行銷組長的煥傑,兩眼發亮地說起熊本熊是如何讓一個默默無聞、瀕臨破產的農業鄉縣大翻身。他希望透過擬人化的方式,與玩家和消費者產生更多互動,並讓農產品去接觸到更多不同的族群。 關於未來的行銷活動他說不方便透露,要給大家一個驚喜,不過目標希望可以成為消費者與農產業者連結的媒介,讓玩家只要玩遊戲,就會忍不住想要吃水果。

 

 

這個年代需要一個翻轉的力量

 

「翻轉(Flip)意謂著要顛覆既有的模式。」成大翻轉遊戲工作坊想顛覆的有三個層面。第一,翻轉傳統農業行銷方式,玩家除了可以透過遊戲連結到農產品廠商的自有平台外,還可以利用買農產品送遊戲道具的手法幫農產品增加附加價值。第二,翻轉原本的教室由上而下的教學模式,工作坊不像一堂學校開的課,沒有學分,一切都是學員們自由發揮,講師則是扮演引導與輔導的角色,學員需要什麼,講師再從旁支援。第三,翻轉遊戲產業,希望遊戲除了娛樂目的之外,能結合社會議題,發揮更大力量。

「如果你不曾失敗過,代表你從未真正冒險嘗試。」

 

現在手遊市場變動很快,光是每周上架的手遊數量就有一兩百款。由於開發成本低,投資到獲利的周期短,許多遊戲開發商或獨立開發者,會依照排行榜的熱門程度決定開發哪款遊戲,抱著一種「不賺錢的東西就不做」的態度,導致市面上的遊戲千篇一律,模式過度商業化。

 

「學生沒什麼社會上的利益關係,很適合做公眾議題,如果換作是由遊戲開發公司來做,會被認為沒有商機。」

 

但這樣一群不屈於現實、為了理想做遊戲的大學生們,在過程中也面臨到許多的挑戰。 「一開始來的人很多,但會持續做下去的很少。」 Liena 表示,因為剛開始招募的時候,程式組很多都是新手,有很多概念要一步一步建立,過程也都是在一邊學邊做,有時候無法實現所想的企劃(如:戰鬥系統),很多學員因為感到挫折、覺得負擔太重,一個個離開了,原本程式組有20個人,走到最後只剩下3人。

 

「離開的人很多,留下來的負擔變重了。」原本預計在1月份上架,但沒來得及完成,剛好又碰上期末考、寒假,使工作坊曾一度停擺,讓學員們壓力很大。幸好開學後,夥伴們又迅速集結起來,趕在二月底前推出募資計畫。

「某天蓮藕發現一直照顧他的好心農夫突然音訊全無,請問著急的蓮藕現在要做什麼呢?」

 

超展開的劇情,令人噴飯的安價遊戲 3 月 21 號晚上七點,在<菓林 – 不要偷摘我的水果啦>粉專上,展開了一場讓人跌破眼鏡的故事接龍。 「安價」,這個有趣的互動形式是源自於日本,由日本的網路討論區所衍生出的一種「請網友幫忙決定下一步該怎麼做」的有趣決策方式。由發文者出題並先說出由第幾個板友解答, 而後便照著該版友的答案進行故事。

 

「拿鋤頭去田裡挖挖看。」

「然後蜘蛛人出來幫忙了。」

「把蓮藕當作蓮蓬頭然後在洗澡。」

可以在留言處看到網友們的幽默回覆,是這個遊戲最大的樂趣之一。 Liena 說其實辦這次的活動,是因為我們遊戲的內容跟農夫有關,希望透過這個有趣的互動,讓大家把重點放在農夫與農產品身上。

不斷超越自己,我們會越做越好!

 

經過半年的努力,工作坊的夥伴之間有了革命情感,第一屆留下來的成員現在也成為幹部,協助帶領下一屆學員。有了第一學期的經驗基礎,下學期無論是人數方面或遊戲方面,規模都會比較大。 課程和分組安排也會經過調整,確保工作坊以最有效率的方式在進行。 煥傑偷偷跟我透露: 工作坊的第二款遊戲已經開始在進行了。

 

「這款遊戲絕對會超乎你的想像」他自信滿滿地給我看下一款遊戲的介面,相信在不久的將來,此款新遊戲就會與大家碰面了!

 

成大翻轉遊戲工作坊-《菓林》農特產擬人手機遊戲