大聲喊自己很胖?5 分鐘的桌遊《炙彘》,讓你快速找回面對面的樂趣

IMG_0446-compressor 「有沒有可能,讓大家大聲說著自己多胖?」

《炙彘Pick pigs》桌遊來自於梁淳禹在某次睡前的靈光乍現:想到這個令人莞爾的場景,他精神一振立刻著手設計了完整的背景故事與規則。指針從兩點走到四點,在天明前的時刻,《炙彘》誕生了。

 

你願意大聲說自己胖嗎?

故事以小鎮舉辦的乳豬宴為背景,領地的爵士想選出最肥美的豬隻作為佳餚,但農夫只想上繳最瘦的豬降低損失。遊戲結合「酒」作為賭注,想不想喝、喝不喝得到,就得各憑本事了。可以見到大家紛紛誇耀自己有多胖多肥,以獲選躲過這輪的酒。

 

過去桌遊只想著弄懂規則嗎?炙彘讓你看清身邊的人

桌遊的樂趣之一,在於人們能跟隨故事情境,把自己投射在角色裡,依據角色的性格、陣營鬥智發言。如何根據角色的利益考量運籌帷幄,是謀略型遊戲的樂趣。炙彘也是一款角色扮演的桌遊,但角色設定簡單且每輪重新抽牌,易學好上手讓人不用糾結在複雜的規則裡。觀察大家的神情,猜測他們說著話是真是假,才是遊戲最精華的部分。

 

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看著大家的眼睛,你能讀出誰在說真話嗎?

不只是輸贏:眼前這杯酒,喝還是不喝?

《炙彘》最特別的地方,莫過於遊戲中結合了酒,遊戲五分鐘一局簡潔快速,聚會聯誼的場合都很適合炒熱氣氛。「我最適合你了!」「不,我才是你的菜。」這不是情敵間的爭風吃醋,而是豬兒們希望自己被選中,躲過這輪酒。開牌的瞬間,總是充滿歡呼、驚叫與恍然大悟的嘆息,接著拿幾酒杯高喊聲「Cheers!」

 

如果野狼被選中,要和大家猜拳,輸的人喝酒。
如果野狼被選中,要和大家猜拳,輸的人喝酒。

對桌遊的熱情,從玩家到設計者

淳禹說自己在桌遊剛進入台灣時,就和高中朋友們一起迷上了,算一算也玩了十幾年。桌遊同好間常比賽設計遊戲規則,他所設計的規則一直受稱讚可行性高且合乎邏輯,淳禹開始有了著手設計的念頭。2009 創作了第一款桌遊 ──《楚越周戰》,想以趣味的方式帶小朋友熟悉加減乘除。電腦遊戲出現後,孩子有多少時間被釘在螢幕前,他希望桌遊的趣味性讓小朋友有更多和同學們互動遊戲的時間。《楚越周戰》獲得許多小學老師的青睞,成為一套寓教於樂的教材。

 

淳禹陸續設計了二十幾款遊戲,但獨立設計的桌遊銷售並不容易,其中只有快十款付諸發行。他曾嘗試和桌遊店合作,但因為獨立發行的桌遊定價低,對方發現抽成利潤不高時,行銷意願也連帶受影響。這次在flyingV 募資,就是希望能籌措基本的印刷成本,縮短設計到量產的距離。

 

當興趣遇上工作志業

聽著淳禹談著自己的桌遊經,原以為他是專門的桌遊設計師,沒想到這是他生活中的調劑。他現在正在做的,其實是「食農教育」的推動。當前台灣農村發展正面臨許多問題,從生產者和消費者兩端教育著手,或許可以慢慢找到根本的解決方式。從農產需求端改善,教育消費者認識食物的來源端;也從農民耕作方式著手,介紹有機耕作模式。

 

「我們想以最友善的方式對待環境。」他解釋著樸門學會的理念,也提到上個周末才畫了整個假日幫向下社區蓋土窯。田邊農場、生態廁所、火箭爐,淳禹細數著他在地方社區帶著居民完成的計畫,希望重新凝聚在地住民,建立起和生活空間緊密聯繫。儘管剛剛玩完桌遊,幾杯酒下肚後帶著臉紅,他的笑容還是帶著滿滿的陽光。淳禹同時計畫著下一套食農教育桌遊,希望以趣味性方式推廣在地食材及當季食蔬的觀念。

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淳禹說在每次試玩體驗時,他都會問參與者,《炙彘》重心是不是在「人」身上。他希望這款桌遊的重點不在卡牌規則上,而是遊戲中的互動參與。「智慧型手機出現後,人和人的關係變得更疏離,希望桌遊會是拉近距離的一種方式。」相信個性開朗的他,必能透過桌遊把想法帶給更多人。

 

募資專案: