玩音樂的孩子不會變壞,玩電動的孩子當然也不會變壞!

2012年,TPA(臺北暗殺星)在英雄聯盟S2獲得世界冠軍,頑Game團隊因此燃起了鬥志,透過影片向大眾推廣:「電玩,不僅僅是你想的那樣。」其作品《打《英雄聯盟LOL》都會做的事?》獲得將近2百萬的點閱數,持續不斷的努力,就是為了讓台灣的電玩、電競生態能更上一層樓。

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TPA拿下世界冠軍時,把台灣社會對電玩的關注推到前所未有的高峰。

童年,那些陪我長大的電玩

談起電動這回事,頑Game成員的三人(華森、鐵牛、聖結石),可說是,走在時代的尖峰,站在潮流頂點的忠實玩家,舉凡大型機台、紅白機、任天堂、Gamboy到桌機遊戲,任何一款他們都能信手捻來,跟你暢談個數個小時毫不「嘴」軟,或許,打從娘胎開始,他們就有著「電動細胞」的基因在體內蠢蠢欲動。回想起過去,與哥兒們一同在遊戲戰場上廝殺的年代,此起彼落的士氣精神喊話,好不痛快啊!而遊戲帶給他們的除了歡樂的回憶、 一輩子的友情還有什麼呢?

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鐵牛:「長後大後回想,遊戲帶給我們的,嘿,可多的呢!」

三人的個性、興趣不同,所涉獵的方向也有所不同,體格較壯碩(大隻?)的鐵牛,從小就喜歡玩格鬥型的遊戲,在那搶奪分秒反應的廝殺遊戲中,培養敏銳的反應力和挫折忍耐度;長相斯文的華森,策略型戰略遊戲是他的最愛,掌控大局,運籌帷幄的情境,讓他學習思考和團隊合作;古靈精怪(聰明?)的聖結石從遊戲中學到的歷史故事,甚至還比歷史老師教給他的還多呢!

 

你可能會覺得他們都在唬爛,聽起來很可笑,「打電動」不就只是打發時間,尋求快樂而已嗎,哪會從中學習到人生道理?不要說是有幫助好了,不時的負面新聞報導,不讓人畏懼也難,如:「打網咖到暴斃、台幣戰士傾家蕩產、格鬥遊戲使人性格暴力」等驚悚標題,好像打電動全都是壞事一樣,但是,事實真的都猶如報導中所陳述的嗎?打電動真的會讓人喪心病狂嗎?

 

是否該冷靜想想,影響一個人行為發展的因素,可說是上至親朋好友、下至陌生路人,生活中的所見所聞,都不斷地在影響著我們,怎麼可以把這些不良行為,僅僅掛鉤在「打電動」上呢?不能因為不了解,就覺得那樣的行為好像是不好的,不能因為不接受,就不去欣賞別人的優點。

 

我們能做的比想像的還多更多

聖結石:「從來沒想過,我們能有這樣子的能力來影響別人的一生,受到大眾的肯定,讓我們更加努力在創作作品。」

 

頑Game的系列影片中,除了遊戲相關影片、Kuso搞笑還會透過社會時事等議題來散播正向觀念給觀眾。在一次偶然的巧合下,與一位高階經理人合作一部短片的演出,他平常因為事業忙碌的關係,較少與孩子有來往,正煩惱著該如何拉近親子間的關係,沒想到,孩子竟然是頑Game的忠實粉絲,而因此打開了話題,在了解頑Game過後才知道,原來孩子平常打電動也不是那麼糟糕的一件事,只是以前他不了解其中的環節,還有許多故事,都是透過與網友們的互動才知道,原來頑Game的所作所為已經開始會影響觀眾們影響力是這麼的深遠。

 

從電競看見未來趨勢,讓頑Game來推動社會

Youtube全球訂閱率最高的頻道是以遊戲為主題的頻道,年收入高達400萬美金。2014年10月份在中國舉辦的WCA電子競技大賽,總獎金也高達2000萬人民幣。

 

早在2000年韓國政府就大力推廣遊戲產業讓全民共同努力,歐美、中日早在多年前就大力推廣電子競技為全民運動,而台灣的環境是?儘管TPA奪下全球冠軍,臺灣蟲王張軒齊的奮鬥故事如此激勵人心,但是在社會大眾的眼光裡,認同的聲音卻好像還沒那麼響亮?

 

兩年前,台灣還沒有人透過影片來推廣電競的理念和遊戲觀念的正確性,所以頑Game決定捨我其誰,開創先例,透過大眾能接受的方式,來散播正向理念,讓更多人知道,電玩不是不好的,只是我們沒有用正確的方式面對它,一步一步的前進,相信,20年30年後,台灣一定能成為接納多元理念的典範國家。

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「玩音樂的孩子不會變壞,玩電動的孩子當然也不會變壞。」如果有一天,台灣的民眾們也能這樣看待電玩,我相信,電競在台灣的發展,絕對是指日可待!

 

讓歡樂,帶來希望;用影片,感染每一位觀眾!

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