《終犬》極熊工作室-以設計的力量,關心流浪犬議題

擁有精緻的畫風與別出心裁的配件設計,令人初次見到《終犬》這款桌上型遊戲十分驚豔。不只是設計上有別於一般桌上型遊戲,它更具有社會關懷精神。在成熟完整的作品背後,幕後團隊是六位設計系學生。

 

以設計,關心我們在乎的事 

關於設計,有人說:「設計是為了解決問題。」「但設計不僅是解決問題,它也該是一種更貼近生活的方式。」團隊成員吳俊儀以認真的神情訴說,他認為的設計。 台灣街頭常見到瘦弱畏縮的身影,而台灣社會環境對流浪犬並不友善。相關政策法令不足,且大眾對流浪犬議題的認識也有限。

以自身設計的力量改變現狀的想法,在成員心中醞釀著。

 

帶著大家理解流浪犬議題

於是極熊工作室選擇以所學,創造一款蘊含議題關懷的桌上型遊戲,呼籲更多人關心這個存在已久的問題。

 

投入校內設計週的徵件計劃過程之中,從意外瞥見企劃書受打動,到曾救助過流浪動物的背景,愛動物的共通點和想多做些什麼的心意,使成員在機緣巧合下先後加入。

構思之初,團隊不斷思考能否有跳脫傳統宣傳的手法,找一個能和民眾互動性的方式。流浪犬問題是跨年齡族群的,從小孩到成年人都會發生從飼養動物到拋棄的問題,而桌上型遊戲正好能兼顧互動性與年齡族群的考量。極熊希望以桌遊為媒介,讓參與者在遊戲的歡樂後,仍然記得流浪犬的嚴肅課題。

 

請你成為牠們最終的家人 

「狗兒和人們的關係究竟該如何定義?」回到家時熱切迎接的眼神,傷心難過時無聲的理解和陪伴,狗兒常是主人心中永遠溫暖的存在。但當生活有了變化,許多人漸漸忘記了當初的互相依賴和給過的承諾。 

在遊戲故事架構中,最初每個人生來都與一隻狗兒是夥伴關係。在遊戲中讓參與者認知到,狗兒不只是你的寵物,而是陪伴彼此的家人。過程中包含養狗的麻煩瑣事和環境事件的考驗,讓民眾認知到成為狗主人並不容易。

「以認養代替購買,是解決流浪犬問題最初但也最後的方法。」子喬眼神堅定的強調著。認養可以讓街頭的流浪狗得到一個歸屬,代替購買可以遏止繁殖場繼續惡意繁殖名犬。然而一般民眾在第一次養狗狗前多半不瞭解這是對流浪犬問題最直接的幫助,因此把訊息放入《終犬》故事中。遊戲獲勝的結局,人與狗最終將成為彼此重要的家人,極熊希望藉此來傳遞理念。

不能妥協的事

在設計過程中,團隊徵詢了各界意見,透過試玩活動一再修正遊戲細節。「娛樂性和教育性就像在橫桿兩端加起來等於一百趴,我們要找到平衡點。」吳俊儀提到在設計過程中最困難的部分,是娛樂性與議題性的拿捏。例如角色淪為流浪狗,失去主人且環境嚴苛,玩家勝率大降,可能使玩家覺得不夠刺激有趣。

即使如此,遊戲中的議題觀念是極熊認為最重要的價值,是必須堅持不能妥協的。團隊更期待在未來,《終犬》能發揮遊戲的力量,達到寓教於樂的效果,成為一套能用於推廣流浪犬議題的遊戲教具。

極熊透過設計作品,以自身專業和社會連結,把原本沒注意到這個議題的人,也帶進議題裡。如果大家都能以專長,和這個社會多一點互動,必能為社會帶來更多美好。或許我們可以期盼,當更多人看見流浪動物問題,在勾勒未來城市藍圖的同時,也想到街道上不該再有疲憊晃蕩的小小身影。

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