F.F.N【用App說故事】磁場迷陣 x POP

flyingV 磁場迷陣 ─ 洪執宇

Magnetized 磁場迷陣,曾經在最受關注的兩周內,上過美國 app 網站首頁、全世界益智類遊戲前五名、台灣熱門付費排行榜第二名,並被國內外 app 及資訊媒體報導。這個遊戲的獨立創作者,是在巴哈姆特遊戲金賞得獎的洪執宇,實際上,他還只是個大學生。

 

這段創作過程,受到如此高的評價及關注,看似一路順遂,但他卻說:「這背後也有一段,稱不上心路歷程的歷程。一路上我一直在做選擇,當我選擇錯了,可能就不會站在這裡。」。除了不斷抉擇點子、主題的方向,在開發遊戲的過程中,也有許多的投資者與他談合作,但是對於這些投資者而言,他們只想知道可以產出多少利益,但根本不知道想投資的東西有多少潛力,甚至只會想要盡可能賣掉。執宇不否認對於一個獨立遊戲開發者,當初仍會受到投資者在金錢上的誘惑,但他很慶幸自己最後選擇推掉所有與錢相關的合作機會,走一條不被別人左右,屬於自己的一條路。

2012年點子剛萌芽,執宇才大學二年級,他在一兩周內就完成系統,但他一直不斷思考:「如何讓遊戲變得更好?讓這款遊戲不只是益智遊戲?」,他花了非常多時間去思考、嘗試,也經歷了無數次的失敗和修正,「從零到九十分可能出十分力,但要從九十到一百分,可能要花費九十分的力。」,而當大家都不認為 html game 可以做出好遊戲時,但執宇用 Magnetized 磁場迷陣的點閱次數證明了一切。「我只有一個人,我不去奢望做個大遊戲,而是將小而簡單的遊戲,做到最好。」。

而到底 Magnetized 磁場迷陣是個怎麼樣的遊戲呢?這款遊戲最突出在他的創意 ,引人注目是他的內涵和要傳達的理念。以前我們覺得遊戲只是用來娛樂,但其實他可以有不一樣的用途。其中最主要三個顏色,「藍色」,指引方向,達到我們要去的地方;「粉色」,是快要碰壁時,拉我們一把的人;「黃色」,當你遇見很大的困難時,帶你跳過那個難關,像是 flyingV 就扮演這個角色。

有許多人跟他抱怨:「最後怎麼那麼難?」,但他卻說:「追逐夢想沒有那麼簡單。」。他不用闖多少關來排名,而是用失敗次數來排名,他認為要成功一次,可能會失敗很多次,但失敗無所謂,只要不斷的嘗試,不要停下來,總有一天會成功。也勉勵想中途離開的人,「別人都失敗那麼多次了,你憑甚麼說你要放棄。」。

而在結局的安排上,用「運氣」表達一件事,「從小到大會學到一些技能,也許你當初可能覺得一點用處都沒有,但其實當你在夢想的路上時,這些曾經學到的技能,可能都會忽然衝出來幫助你。」

他說:「遊戲不一定要有重複玩的價值,而是玩過的人,能得到真正的滿足感,讓他值得一直停在你心裡。」,這不僅僅是遊戲,而是他創作過程以來,對於自己實踐夢想的路,一個最佳的詮釋。

而被問到為甚麼選擇在 flyingV 上提案時,他的回答讓 flyingV 的人,都相當感動。他說:「本來要上 kickstarter 募資,但是我是台灣人,為甚麼不在台灣募資?當初遊戲已經非常完整,但我最希望是能透過自己的力量,讓更多人可以看到 flyingV ,甚至可以贊助其他的案子,幫助更多的計畫可以持續的執行,尤其是真的缺乏資金而無法繼續營運的提案。也讓更多的人,注意到台灣的遊戲產業,激勵更多的人,在這塊領域上有所貢獻。

 

POP(Prototyping on Paper)創作者 ─ Ben

今天的第二位講者 Ben 曾經與 Woomoo 團隊入駐美國矽谷知名育成中心 500 Startups,歷經一年多的洗鍊,他決定一心一意要把自己的產品做到更好,而這款驚豔全球的 app 軟體則是 POP(Prototyping on Paper)。

Ben 在創業的過程中其實並不是大家想像的一路順遂,其中經歷了很多次的失敗,而最令他有所感觸的則是「失敗太慢了」!每一次總是要等上3-6個月才能確認失敗,但時間寶貴不能一直繼續這樣下去;某天,他突然想到為何不能用最直接且原始的方式製作 app,也就是用「畫」的。在發想的過程中也試圖搜尋相似的 app,沒想到竟然沒有人做過類似的產品,當下覺得不可思議也更堅定了 Ben 要把這款app做出來。歷經一番波折終於確定團隊成員,大家都義無反顧且全心投入在這款 app 的製作上。前前後後大約花了6個月才上線,而且還被 Apple 退件了4,5次之多,最後 POP 才得以公開亮相。其中,Ben 提到創業除了要有專業能力外,「運氣」有時也是影響最後是否成功的因素,一旦機會來了就要懂得適時抓住然後全力以赴。在得知 POP 被刊登在知名 Hacker News 上之後,數不完也回不完的信件蜂擁而至,這同時也開啟了 Woomoo 團隊前往矽谷的大門。

在介紹完個人經歷後,Ben 希望以問答的方式來進行,畢竟很多時候他認為他講的不是大家想聽的,所以直接了解大家的疑問然後回答,不僅有更高的互動也有更多的收穫。當被問到美國與台灣的創業圈有何不同時,Ben 認為有沒有具備「失敗」的概念很重要;矽谷在過去還未成為創業重鎮時,「失敗」也是令人聞之喪膽,但當資源與人才累積越來越多時,失敗就成為常態,幾乎沒有新創團隊不先經歷過失敗然後才成功。但在台灣,因為沒有太多的網路新創公司,所以相關創業的經驗與知識傳遞明顯不足,所以創業者在這樣較保守的環境一旦失敗,可能就得承受外在壓力而放棄,所以在台灣大家都害怕失敗。此外,有人提問能否給予一些面對創投時的建議,Ben 一開頭就先提出問題讓大家反思:「為什麼你需要募資?你真的需要這筆錢嗎?」因為現實世界是殘酷的,投資人不會在旁邊像 mentor 一樣給予指導然後關心你,他們在乎的是投資你最後可以賺回多少、報酬率高不高,換句話說,Go Big or Go Home!當然很重要的是,投資建立在信任上,除了可以用證明一切的數字來說服他們以外,對於不是native speaker 而言,英文真的要好好下功夫,因為投資人真的沒有時間也不願意聽你吱吱嗚嗚地解釋你的產品服務,所以更遑論他們會相信你。

而也有人對 Ben 來到矽谷後發生的故事感到興趣。Ben 坦承去年8,9月是他的低潮期,甚至一度有想放棄的衝動。當時有 Youtube 創辦人陳士駿的新創公司 AVOS 以及500 Startups的投資,所以兩邊的意見都是重要的;一邊提議要他們 Grow Big and Sell It,然而另一邊則是希望他們多元發展並且注意發展的各個面向。接觸太多意見後,不僅不好消化反而還讓他迷失了自己;接下來在準備 Demo Day 的過程中接收到許多批評,而更令他感到挫折的則是台下投資人聽完 Demo 想要找他們討論,但對話之後並沒有給投資人留下好印象,竟然也因此被取消了許多預訂的會面。Ben 表示當時不知道該怎麼辦也很灰心喪志,最後他決定將自己歸零,重新將重心放回到自己鍾愛的產品上,並為此找了3,000名的 core users 來做訪談,藉此才更深刻了解自己產品的特色與兢爭力所在。這讓他重拾信心,並下定決心在未來要把 POP 做到最好!

最後有聽眾希望 Ben 對台灣的 Startups 未來應該往哪個市場發展給予一些建議。Ben 對此很直爽地回答,若有機會出去外面的世界走走,要記得不管停留的時間多久,對於當時的你都一定會有某種程度上的收穫;如果停留比較長,則是到處打聽詢問有沒有機會直接在當地實習或是工作,只要進到了公司不管你做什麼,都一定要用心聽用心看然後用心學,因為在那裏不是問有沒有東西可以學,而是資源太豐富你想要學什麼,所以 Ben 告訴大家,一旦你決定走出去,就一定要讓自己把珍貴的經驗學回來。

【F.F.N x Inside】非常感謝各位的蒞臨與支持,希望每個人都有所收穫,也期待下次的活動與您再次相見!

  / 2014.02.21