走出迷霧,尋找記憶:伴桌桌遊團隊

四個台大畢業生,兩款桌遊設計經驗,一股對遊戲的熱愛,組成了《伴桌》遊戲設計團隊。這群人,沒有創業經驗、沒有雄厚財源,只有對於遊戲的執著和熱情。在他們的眼中,桌遊只有一項最高原則:好玩!

在人生的旅途上,我們都曾坐困迷霧;在成長的過程裡,我們總是逐漸遺忘。面對人生的無奈,許多時候,我們需要的只是一場遊戲。

如果你渴望憑藉智慧重拾記憶、殺出重圍,【迷霧山城】絕對是一款打動你的桌上遊戲。結合時下「密室脫逃」的遊戲概念,每位迷霧玩家都必須破解重重任務、找回遺失的記憶,才能逃離迷霧山城,獲得最終的勝利。沒有人能靠運氣成為贏家,只有最聰明的人才能完成挑戰。

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在地精神,臺灣特色

作為一個新創的設計團隊,一切都還在摸索、一切都值得嘗試,對《伴桌》團隊而言,所有的夢想都有實現的可能。面對競爭激烈的桌遊市場,設計出一款與眾不同的遊戲,並不是一件容易的事。對於細心的玩家而言,一定不難發現,《伴桌》團隊所發行的遊戲裡,都蘊含著濃濃的「台灣味」。

無論是第一款遊戲「飛魚祭」,或者目前最受關注的「迷霧山城」,兩款遊戲的故事背景都盡可能貼近臺灣,貼近群眾。在「飛魚祭」裡,你是否看見了蘭嶼濱海的美麗風光?在迷霧山城裡,你是否又品味了九份的獨特魅力?

其實,迷霧山城的遊戲發想,源自日本動畫「神隱少女」。然而,當它結合了九份的山城風光,我們不難想像,在雲霧繚繞的山城裡,有一群人拚命地尋找,尋找一個又一個丟失的記憶。遊戲設計者黃合麒說,「這樣的安排是刻意的,我們希望用臺灣人的角度,設計出具臺灣味的桌遊」。

畢業紀念,青年創業

當初,之所以投入桌遊設計,也是一個美麗的巧合。《伴桌》團隊原本是為了設計屬於自己和同學的畢業禮物、留作紀念。然而,隨著遊戲設計技巧的成熟,團隊的作品成了一款可以和所有玩家分享的熱門遊戲。

四個沒有創業經驗的大學生,當他們決定要投入遊戲設計時,受到許多人的鼓勵和支持,也面對了不少繁瑣的困難與挑戰。即使大學念的是工商管理,團隊成員也感慨,課本上多數的知識並沒有辦法應用於初步的創業工作。

從團隊成員的眼裡,我們可以看到一群年輕人對遊戲的熱愛。設計遊戲是一件簡單的工作,因為它只有一個目標,帶給人們快樂。然而,設計遊戲也是一件極度困難的事,唯有一次次的測試和調整,才能找出遊戲細節的缺陷,讓玩家在遊戲進行的過程裡沒有疑慮。

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友情見證,夢想實踐

對團隊成員而言,設計遊戲並不只是一項「工作」,也是彼此友情的延續與見證。有多少大學生能在畢業後和朋友共同完成一個夢想?有多少人能成功將夢想付諸實踐?當初,之所以選擇群眾募資來發行【迷霧山城】,主要的考量就是預算和成本。如今,在團隊的努力和群眾的支持下,今年聖誕節,《伴桌》團隊和所有的玩家,將一起從山城裡脫逃,逃往心中最美的國度。

真情回饋,山城大賽

對於《伴桌》團隊而言,【迷霧山城】能獲得如此熱烈的迴響,也是意想不到的驚喜。帶著雀躍和感恩的心,【迷霧山城】大賽也將如期舉行。對於團隊成員而言,這場比賽也不只是遊戲,而應該更有意義。目前,伴桌團隊也正著手規劃,將部分資金投入公益、慈善、或環保工作。構想之一,便是種下一棵棵的小樹,讓贊助人的回饋能回報這塊土地,並持續生根、茁壯、成長。

一路走來,團隊經歷了好多故事。許多事情改變了、許多事情堅持著,黃合麒曾說,「之所以做這些事情,並不是為了改變世界,而是不讓世界改變了我。」

那麼,對於「伴桌」團隊而言,有什麼事情是絕對不能變的呢?

「當然是遊戲要好玩阿!」成員們笑著回答。

在現實生活裡,也許充滿了複雜的人情和世故。對於《伴桌》的每個人而言,遊戲最大的力量,便是那每一次的單純、快樂。

回顧募資成功的【迷霧山城】:

http://www.flyingv.cc/project/907